【モンスター(20)】冥府の使者ゴーズ
サイバー・ドラゴン
D・HERO ディアボリックガイ*3
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマン
魔導戦士 ブレイカー
E・HERO オーシャン*2
終末の騎士*2
ジェネクス・コントローラー
ジェネクス・ウンディーネ*2
メタモルポット
沼地の魔神王*3
黄泉ガエル
【魔法(14)】死者蘇生
大嵐
サイクロン
貪欲な壺*2
増援*3
ミラクル・フュージョン*3
融合*2
超融合
【罠(6)】聖なるバリア―ミラーフォース―
激流葬
亜空間物質転送装置*3
サンダー・ブレイク
【エクストラ】キメラテック・フォートレス・ドラゴン
E・HERO アブソルートZero*3
E・HERO ガイア*2
E・HERO ジ・アース
レッド・デーモンズ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン*2
氷結界の龍 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J カタストル
アームズ・エイド
巷で噂のアブソルートZero(笑)を使ってみたかった。
除去をモンスターに頼る最近のデッキには刺さると思うんだ、コレ。
ま、このデッキも除去はアブソル頼みなんだが…
ポケモンで嫌というほどアブソルに苦しめられたと思ったら、今度は遊戯王もかよ!クソッ、なんて時代だ
個別コメントが面白かったのでパクってみる。
《冥府の使者ゴーズ》アブソル発動後に召喚されたモンスターを蹴散らす用。
あとラッシュによる1キルに対するメタや、スタダ片づけるのにも使える。
さすがパワーカード。あって損しない。
《サイバー・ドラゴン》1900モン(ex.ライオウ)が抜けるエラいカード。
融合はチェーンに乗るので止められはしないけど、素で抜けるモンスターがいればベスト。
ジェネクス・コントローラーとシンクロして☆8も出せる。
《D・HERO ディアボリックガイ》アブソルの餌その1。
こいつと餌その2(黄泉ガエル)を使えば、アドを消費せずにアブソルが呼べる。
壁として配置しておいて、相手が調子に乗ってブリューナクでも出してきたら超融合の餌食にしてやろう。
手札に来ちゃっても、手札融合で墓地に送れば何故か損した気分にならない。ふしぎ!
コレ入れるなら1枚くらいキャリアを挿しといても良かったかな…
《E・HERO アナザー・ネオス》火力不足を補えます。エアーマンのサーチ対象に困ったときにはコレ。
融合素材としても使える。相手のモールと超融合してグラン・ネオス!…にはなれないが、ガイアにはなれます。
《E・HERO エアーマン》必須カード。
オーシャンをサーチすれば、自身と合わせて即アブソルに融合できます。
ウザい弾圧を割るのにも使えるので、温存しておくのもアリかも知れない。
融合解除との相性は抜群なので、採用しても良いかも。
《魔導戦士 ブレイカー》ま、普通に強いですね。
弾圧を割ろう。
《E・HERO オーシャン》素材にしてもよし、亜空間に飛ばしながらサルベージ要員にするのもよし。
アブソルになれるのは勿論、沼地と融合してジアースにもなれるのを覚えておくと、役に立つ場合があるかもしれない。(ゴーズ的な意味で)
《終末の騎士》増援からボリをサーチする用のカード。
やっぱゾンビキャリアも入れておくべきだったかな…
《ジェネクス・コントローラー》出涸らし。
ウンディーネで蛙を落とすにはコイツが必要なのです。
チューナーなので、たまに役に立つ場合もある。
《ジェネクス・ウンディーネ》黄泉ガエルサーチカード。
自身も水属性なので、アブソルの素材にしてもおk。
奇跡融合するならコイツを餌にすると損害が少ない。
《メタモルポット》手札消費の激しい所を回復してくれるエラいカード。
何気に唯一のガイアの素材。
失敗しても泣かない。
《沼地の魔神王》融合サーチカード。
自ら融合の餌にもなれる。偉すぎ。
あれ、HEROの方もコイツで代用できたっけか…
《黄泉ガエル》餌その2。
シンクロのレベル調整にも使えて便利。
いざとなったら壁にもなると。
《死者蘇生》とりあえず強い。
《大嵐》《サイクロン》弾圧とカウンター怖い怖い
それに、なんだかんだ言っても、奈落とかでアブソル出した瞬間に除去られたら、大抵アド損します。
《貪欲な壺》ジェネクス・コントローラーを戻したり、各種融合HEROを戻したり。
奇跡融合との相性は微妙だけど、奇跡融合なんて滅多に手札に入らんからおkw
《増援》戦士軸なら何も考えずに3枚投入がデフォ。
終末採用しないならエマージェンシーコールでもいいんだけど、どうせボリはサーチ出来ないので関係なし。
《ミラクル・フュージョン》融合HEROの必須カード。今回は使うとアドが増えます。
相手の場にモンスターがいる状態でアブソル出すだけで、アド+1が確定。融合にあるまじき行為です。
ただ、アブソルは序盤から立てていきたいのに、コレは中盤以降でないと働かないのには注意が必要かも。
《融合》序盤はコレでふつうに融合しよう。
手札に来ちゃったボリや蛙をコストにすれば、割と無駄なく召喚できる。
《超融合》ま さ に 超 融 合。
神宣でも無効化されません。
速攻魔法なので、バトル中の追撃に使ったり、調子に乗って展開しまくった相手の攻撃時に使って攻撃を止めたりできます。
基本は自分の場にHEROを置いておいて、相手がゴヨウや植物を出してきたら超融合でガイアにしてやるのが一番機会がありそうかも。
手札コスト?ボリか蛙で。
《聖なるバリア―ミラーフォース―》《激流葬》対象を取らない全体除去は強いっすねw
アブソルで除去った後に対応できないと困るんで、一応。
《サンダー・ブレイク》弾圧死刑カード。あとアブソルでしとめ切れなかったヤツを除去るため。
手札で腐ってるボリ当を捨てるのにも使える。
《亜空間物質転送装置》社長のカード。
アブソルに発動するだけで、相手のモンスターは全滅。バトルフェイズに撃ってミラフォっぽく使ったり、エンドフェイズに撃ってダイレクト決めたり、いろいろ便利。
戻ってくるときも特殊召喚でないので奈落にかからない。
普通に破壊の回避にもどうぞ。(主にオーシャン守ったりする)
使ってみて。
亜空間があるときの安心感は異常。
攻めにも守りにも使えていい感じ。
アンデシンクロには超融合がすごい刺さる。(ボリ的な意味で)
ボリ出してきたら、前のターンに置いておいたカエルと超融合で。特殊召喚時のタイミングで割り込めます。
相手の場だけで超融合できたら、アド+1以上は確定なので、めっさおいしいです。
カエルやボリが手札に来るのは、融合素材にして墓地に落とせるからあまり気にならないが、ジェネクス・コントローラーが手札にくると非常に痛い。
ジェネクス・ウンディーネの墓地肥やし効果で、余計なウンディーネをカットしてのデッキ圧縮ができなくなっちゃうんだよね…
手札消費は激しくなるけど、破壊効果で相手もどんどんアドが削れてくので、最終的には引きゲーっぽくなる。
ボリとカエルが居るぶん耐えられるけど、最後はやっぱり人間力がいるかもね…
でも派手で面白い。
なによりGXのカードがシンクロをフルボッコにできるのが楽しすぎるw
最近の環境が苦手な人にもオススメです。