ポケモンカード公認自主イベントについてはコティラ
来夢のポケカ日和


2015年12月25日

決戦前夜

開催までいろいろあったけど、なんとか実現した、久しぶりの革命軍杯。
正直、次があるかはわからない。
ならば、大いに楽しもうじゃないか。
posted by 神童来夢 at 20:24| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月22日

レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト

レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト。

略してレスカってのは秀逸だと思うw



効果?うん、強いよね。

おわり
posted by 神童来夢 at 17:49| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月24日

ARC-V

ゴッズのキャラが出てきてるというので、たまってた分の録画を消化してみようと思い、週末からずっと観てます。


最序盤はやれエンタメデュエル(笑)だの不動のデュエル(笑)だのフザケたワードばっか出てきて、モンスターもエンタメイト(笑)とかいうこれまたフザケたカード群だったんで、また導入失敗してる感じでした。
が、半年分の苦行を経て、トーナメント開幕してからは、ゴッズに引けを取らないダークな展開かつ古参がニヤリとする細かい描写がきちんとできてて、ストーリーはかなり面白くなってきてますね。

キャラクターも初期のおちゃらけ要因だった人が、主人公の成長にしっかり絡んでくるようになったりする所は、GXのクロノス教諭みたいな感じで非常に魅力的です。佐渡さんマジカッケェっす。

主人公の遊矢くんも、もう一人の僕とエクシーズしたおかげで覇王ばりの闇落ちをするようになって、結果エンタメイト(笑)分がなりを潜め、カッコ良い系のドラゴンを中心に使うようになったので、画面のガキ臭さもわりと緩和されてきました。


前述の通り、話は面白くなってきてます。文句なしといっていいレベルです。

しかし、また肝心のデュエルの中身が…
ストーリーが重くなればなるほど、敵も味方もゴツいモンスターが増えていきます。
で、その強さの方向性が、また耐性付与の方向に傾いてっちゃってるんですよね…
さらに、理詰め要素をぶち壊しデュエルをつまらなくする諸悪の根元アクションカード(笑)も健在なので、破壊無効→破壊無効を無効→アクションカードでその効果を無効…とかいう糞みたいな展開になるパターンが多々あります。
それに加え、1対多数のデュエルが増えたせいか、バーン効果の嵐、嵐、嵐で、いざバトルしたと思ったら全体攻撃4000パンチであざーっしたーな展開が多すぎて正直萎えます。
せっかくエクシーズ一辺倒だった前作から、融合もシンクロもばんばん使える設定になったんだから、もっとモンスターの戦闘を見せてもらいたいですよね。
無印の戦いの儀ほどにとは言わないけど、あれに迫るような手に汗握るバトルを期待したいです。


シンクロ次元編に入って、どんな展開になるか。
ストーリーの雰囲気はそのままに、もっとデュエルの描写を磨いてもらいたいですね。

posted by 神童来夢 at 20:52| 群馬 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月22日

タッグフォース スペシャル




ついにきたきた、タッグフォースの新作きたよ!
なぜか今更PSPで、しかもダウンロード専売とかいう意味不明な仕様だけど、まぁ許そう。
ダウンロード専売ならUMDの容量の縛りを受けずに大容量のボイスやカードのイラストを入れられるから、って理由なはずだよね?ね?


このソフトでは遂にDMのキャラを含めた歴代遊戯王のキャラが共演します!
タッグフォースで闇遊戯が見られるなんて……10年の夢が叶った瞬間です。
きっとソウルチャージで神を3体並べてくれるに違いない。そしてグスタフマックスを特殊召喚だ。やったね。



ビデオゲームを出すとカードが売れなくなるから出さないとかいうけど、正直現状ではゲームが出ようが出るまいが棲み分けされちゃってて関係ないと思うんですよね。ADSとかいう代物もあるんだし。
コンマイもそう思ったからカードの付録がつけられないオン専売にしたんでしょう。


果たしてこれがどのくらい売れるのか。
遊戯王のコンテンツ力が試されますお。

posted by 神童来夢 at 22:06| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月19日

遊戯王の新作映画館くるよー


そーす



なんか遊戯王の映画つくってるみたいですよ!

アークなんとかはどうでもいいんで、初代オンリーのをやってくれませんかねぇ。
懐古厨の層が意外に厚いってのは決闘者の記憶編でわかったでょうから、ヘタに最近の混ぜるより需要ありそうですよっと。

個人的にはゴッズオンリーでもいいけど、まずないだろうからねw こんなんじゃ満足できねぇぜ


以上がどこでやってても観に行く壁。

混ざったのだったら県内公開待ちかなぁ。
熊谷まで行モチベはもう残ってないぜw
posted by 神童来夢 at 19:57| 群馬 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月11日

外神ナイアルラ

《外神ナイアルラ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/悪魔族/攻 0/守2600
レベル4モンスター×2
(1):このカードがX召喚に成功した時、手札を任意の枚数捨てて発動できる。
このカードのランクは、捨てた手札の枚数だけアップする。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードのX素材を全て取り除き、
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
このカードの種族・属性は、この効果でX素材としたモンスターの元々の種族・属性と同じになる。




韓国産のエクシーズモンスター、ニャル子さん。
LVALで登場してたみたいです。

まさにソリティア型インフェルニティのためのカードじゃないですか!
旧神ノーデンといい、キムチはそんなに満足が好きなんですかねぇw



まず何でもいいのでこいつを立てます。
サモプリ、ダグレ、簡易融合あたりがあれば簡単に立ちますね。
次に、@の効果で邪魔な手札を全部カットします。
そしてソルチャ等の蘇生カードを起点にしてブン回します。

ね、簡単でしょ?


Aの効果も、ヘルパト+デーモンでエクシーズする必要がある場合にとっても有用です。
ダイヤウルフだと的が必要ですしね。


ついでに悪魔族なので、伏魔殿の対象にできます。
サクってデーモン特殊召喚おいしいです(^q^)



これとノーデンが日本にくれば、また1キル率を上げることができるんですが。
早くこないかなw
posted by 神童来夢 at 22:44| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月31日

BFー隠れ蓑のスチーム

《BFー隠れ蓑のスチーム》
☆3・闇・鳥獣族・チューナー
A800/D1200

「BF−隠れ蓑のスチーム」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。



クロウ「伝説の決闘者編で俺様のBFがまた強化されたぜ!
鬼柳「ずいぶん嬉しそうじゃねえか、クロウよぉ…
クロウ「き、鬼柳!!
鬼柳「インフェルニティは1枚も収録されなかったのに、お前のカードは6枚も収録されるなんてなぁ…この裏切り者ォ!!
クロウ「誤解だ鬼柳、それはコンマイが…
鬼柳「まぁいいさ、それよりこのナントカのスチームってカードだが、いいカードじゃねえか。
クロウ「ま、まぁ、何故か勝手にアニメにない効果がついて強化されちゃあいるが…
鬼柳「どうやったって伝説の決闘者編にインフェルニティは収録されない。だったらこいつで満足するしかねぇ。
クロウ「?
鬼柳「この《インフェルニティ・スチーム》は俺が貰っていくぜ!!
クロウ「ま、待て鬼柳!また変なコンボに使う気だな!?やめろォォ!
鬼柳「ヒャッハー!!!




茶番はいいとして、このカードはインフェルニティにとってソルチャに勝るとも劣らない良カードです。
ほぼすべての効果、ステータスがかみ合って最強めいている。鳥獣でなくて悪魔ならなお良かった、くらいのもんですね。

@闇属性である
ダグレ、終末から墓地に落とせます。ダグレの弾にもなります。

A攻撃力が800の倍数である
なんだというと、ブラック・ガーデンの蘇生効果の対象になる数値なんですね。
しかも800なので通常召喚から即発動可能。
終末経由だとサモプリとの2択になりますね。

B☆3チューナーである
前述の終末→黒庭からの蘇生だと、☆7シンクロに手が届きます。
インフェルニティはチューナーが☆1と☆2しかいない関係で、☆7を出すのは大変なんですが、☆7には重要なモンスターがいるんです。
そう、シグナー龍の中で一番の害悪、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》さんです。
この鰻は1ターンに一度、手札から☆4以下のモンスターを特殊召喚させる効果を持っています。
デーモンを特殊召喚して効果を使ってもよし、手札に来てしまった射手を無理やり出してもよし。攻撃できないデメリットも先攻1ターン目なら関係ありません。
さらにさらにィ、フィールド魔法を破壊し、他のフィールド魔法をサーチする効果もついていて、いらない効果発動後の伏魔殿を手札コストに変換したり、フュージョン・ゲートに張り替えたりできます。
(チェイン+鰻で旧神ノーデンが湧く。キモい。)

C自己再生のコストが逆にメリットになる
自己再生効果のコストで、自分フィールド上のモンスター1体をリリースするんですが、これを利用して邪魔なチェインを退かすことができます。
特殊召喚したこのカードはネクロマンサーと一緒にエクシーズ素材にして、インヴォーカーかリヴァイエールに繋げます。



これをピン挿ししておくだけで、接着剤のようにコンボがうまく繋がっていくケースがかなり増えます。
またモンスターが厚めになっちゃいますが、デッキの枚数を増やしてでも入れておくといい感じですね。ソリティア的にはw
posted by 神童来夢 at 12:40| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月30日

詰めインフェルニティ(1)

ある程度1キルのパターンが揃ってきたので、前に言ってた詰めデュエルでも書いてみますお。
頭の体操になるので、よかったら考えてみてくださいw
解けた人はぜひ※欄へドゾー(・ω・)


使用デッキはこちら
ヴェーラー等の妨害は無いものとして、先攻1ターン目で満足してください!



【初手】
インフェルニティ・デーモン
ダーク・グレファー
ソウル・チャージ
死者蘇生
ブラック・ガーデン


難易度★。
1キルするためのパターンに持って行くまでのルートが複数あったりします。どのパターンでも1ターン目で相手を倒せれば桶。
蘇生があるのでちょっと間違えてもリカバリーできますね。
posted by 神童来夢 at 21:18| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月12日

旧神ノーデン

《旧神ノーデン》
☆4・融合モンスター・A2000
(シンクロモンスターorエクシーズモンスター×2)
このモンスターのss時、自分の墓地から☆4以下のモンスターを1体効果を無効にしてssする。
ノーデンが場を離れたとき、↑でssしたモンスターを除外する。


ざっくり。

キムチのパックに先行収録されるらしい。


要約すると、「カップ麺を発動するとランク4エクシーズが湧いてくる」と書いてありますw
インフェルニティ的にはチェインかダイヤウルフですね。

まーたこんなん刷ってくれたおかげでソリティアが捗るようになりました。
ありがとうコンマイ!
posted by 神童来夢 at 08:18| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月29日

ソウル・チャージが出て殺す

巷で噂の《ソウル・チャージ》。

各地で使い勝手についていろいろ考察されてるみたいですが、例に漏れず2chのチーム・サティスファクションのメンバーたちも検証を行っていました。

先攻1ターン目においては、引けさえすればガン以上の汎用性があるので、あっという間にヤバそうなものができあがりましたとさ。



初手:@《ソウル・チャージ》
   A《ダーク・グレファー》or《増援》or《召喚僧サモン・プリースト》
   B《インフェルニティ・デーモン》or《インフェルニティ・ネクロマンサー》
   残り魔法罠(サモプリの場合魔法必須)


〔手順〕
ダグレns→効果でデーモンorネクロ@切ってもう片方を落とす
ソルチャ発動→デーモン、ネクロ@蘇生→デーモンの効果でネクロAサーチ
ダグレとデーモンでxyz、チェイン@ss
チェイン@効果発動→デーモン切ってヘルパトを落とす
ヘルパト効果発動→ネクロAをss
ネクロ@効果発動、デーモン蘇生→ガンをサーチ
ネクロ@とAでxyz、インヴォss
インヴォ効果発動→アマゾネスの射手ss
射手効果発動→インヴォとデーモン射出(残6800)
ガン発動→ネクロ@、A蘇生
ネクロ@効果発動→デーモン蘇生→罠をサーチ→セット
射出効果発動→チェイン@とデーモン射出(残5600)
ネクロA効果発動→デーモン蘇生→ミラージュをサーチ
ネクロ@とAでxyz、リヴァイエール@ss
リヴァイエール@効果発動→ヘルパト帰還
ヘルパトとデーモンでxyz、チェインAss
チェインA効果発動→デーモン切ってリベンジャー落とす
射出効果発動→リヴァイエール@とチェインA射出(残4400)
ヘルパト効果発動→ミラージュss
ミラージュ効果発動→ネクロ@、A蘇生
ネクロ@効果発動→デーモン蘇生→罠サーチ→セット
ネクロA効果発動→リベンジャー蘇生
デーモン、ネクロ@、リベンジャーでシンクロ→百目龍ss
百目龍効果発動→ミラージュを除外→ネクロ@とリベンジャー蘇生
ネクロ@効果発動→デーモン蘇生→罠サーチ→セット
ネクロ@とAでxyz→リヴァイエールAss
リヴァイエール効果発動→ミラージュ帰還
射出効果発動→リベンジャーとミラージュ射出(残3200)
ミラージュ効果発動→ネクロ@、A蘇生
ネクロ@効果発動→リベンジャー蘇生
射手効果発動→ネクロ@とリベンジャー射出(残2000)
ネクロA効果発動→リベンジャー蘇生
射手効果発動→ネクロAとリベンジャー射出(残800)
射手効果発動→射手とデーモン射出(残0)



ソウル・チャージは3積み、他の2枚は6枚体制の3枚コンボ。
恐ろしいのは、シンクロ型のメインデッキに、アマゾネスの射手を1枚しのばせておくだけでこの勝ち筋が出来上がるってところですね。
回してないけど、正直けっこうな確率だと思う。




ほんと満足スレは遊戯王においてデッキ構築の最後のフロンティアですわ。
聞けばインゼクでも射手1キルができたらしいし、これは禁止行き待った無しですね。
もしくは射手にエラッタかな。
posted by 神童来夢 at 00:48| 群馬 ☔| Comment(5) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月19日

そうる☆ちゃーじ

《ソウル・チャージ》
通常魔法
自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚し、自分は特殊召喚したモンスターの数×1000ライフポイントを失う。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できない。





……は?

なんか意味が分からん事が書いてあるんだけどw
ラスボスが使うカードかよwww


ということで、海外で刷られるマジキチカードだそうです。
ラフェールが使ったカードなんだってね。

些細なライフコストと引き換えに、爆アドを生み出すぶっ壊れカードとお見受けしました。
特にシンクロ召喚との相性は抜群で、多段シンクロをした踏み台モンスターをおまけ付きでそっくり蘇生できます。
3000のライフと引き換えにクェーサーがおかわりされてくる光景はまさに悪夢。
攻撃できないデメリットも先攻で使えば問題ないし、大量展開された強力モンスターを返すのは多分厳しい。



先攻でぶんまわすインフェルニティにはもってこいな感じ。
百目龍を蘇生できるのが非常にでかいですね。
これでまたソリティアが捗りますぞwwwww




(´・ω・`)
posted by 神童来夢 at 09:43| 群馬 ☔| Comment(6) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月26日

ぜある

アークファイブが始まる前に、なんとか消化したいと思ってゼアル2のアタマから一気観しています。


最初期は糞の塊でしたが、1期のトロン一家が出てきたあたりからストーリーは面白くなってきてました。
ゼアル2に入ってバリアンと戦うようになってからも、ドン☆サウザンド(笑)以外はキャラを非常に大事にしているので好感がもてますね。
1話の咬ませライバルだと思ってたシャークさんが実は敵の大ボスだったり、1期ではシャークさんがグレる理由付けのためだけのキャラだったシャーク妹がメインキャラ昇格どころか重要キャラになったり、仲間から裏切り者を出す演出のために3クールも真ゲスの正体を隠したりと、1クールで終わる最近のアニメでは出来ないことをやってのける。
こんなことをやる(準)オリジナルアニメはもはや遊戯王しかありません。

また、GXやゴッズと違って、目的が最初から一貫してるのもポイントですね。
ゴッズはサテライトの解放という目的を達したらその後はただのレーサーになっちゃったし、GXに至っては主人公が途中で高二病を発症する始末です。
その点ゼアルはナンバーズを集めてアストラルの記憶を取り戻すっていう大前提をずっと抱えてて、これは良い所だと思います。




それだけに、デュエルがつまらないのが本当に勿体ないんですよね……
ゼアルのデュエルは、大抵このパターンをなぞるだけです。

【遊馬が先攻】
@特殊召喚できる素材モンスター等をバラまいて初手ホープ召喚
A相手も特殊召喚できる素材モンスターをバラまいてエクシーズ召喚
B効果でホープが破壊される
C遊馬が除去を狙う破壊耐性で無効にされる
Dモンスター効果を無効にして殴る
D′攻撃力をパンプして殴る

【遊馬が後攻】
@相手は特殊召喚できる素材モンスター等をバラまいて初手エクシーズ召喚
A遊馬が除去を狙う→破壊耐性で無効にされる
Bモンスター効果を無効にして殴る
B′攻撃力をパンプして上から殴る


要は破壊耐性や除去効果を持った大型モンスターをどうにかするだけというワンパターンな展開ばっかりなんですよね。
しかもその方法にひねりがない。
一気に観ると余計それが目立って酷さが際立ちます。
やっぱりデカいモンスターが簡単に立つエクシーズ召喚、中でもデフォで戦闘破壊耐性を持ってる(アニメ版効果)ナンバーズは本当に害悪でした。
オーバーレイユニットのアイデアは良かったけど、展開の早いアニメだともうこれ以上使えないっていう状況にならないのは勿体ないですね。



総じて、アニメは良い。だけどデュエルがいつまでたっても糞→OCGのモチベ用のアニメとしては駄作。
よって、デュエル部分はポケモンバトルだとみなして観るとことにしました。
そうすれば苛つかないで済みますからね。




はてさて、アークファイブはデュエルのモチベを上げられる作品なのか、それともまたアニメだけなのか。はたまたどうしようもない産廃になるのか。
何にせよ、遊戯王といったらファンタジーなので、そこはぶれないでもらいたいですね。
posted by 神童来夢 at 23:28| 群馬 ☔| Comment(4) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月19日

制限改訂

【禁止】
・ゼンマイハンター
・血の代償

害悪カードざまぁwww
でもなぜこのタイミングなのか。代償とか流行ってたの?


【制限】
・ゼンマイティ
・親征竜4種

ゼンマイティはハンター禁止にしたから戻ってきたのかな。
とっちかといえばこっちが残ってた方がゼンマイ的にはいい感じか。
征竜共は当然としか言いようがないw
こんなもんがペンデュラム召喚で一気にばらまかれたら洒落にならんわ。


【準制限】
・七星の宝刀
・ダムド

七星の宝刀は他のカードを見ても妥当だと思う。
で、なんでダムド緩和されてるん??
バランスを取る気はあるのか。いや、ない。


【解除】
・激流葬
・デスガイド
・ダダイバー

おかえりダダイバー!
ターン中1回の制限がかかったから禁止解除…って、ちょっと待て。
元々自分を投げて4000当てる使い方が主だったし、☆7シンクロで2600打点ってのも高い数字だったと思ったが。
とりあえずインフェルニティ的にはソリティアが捗りそうですわ。
激流とデスガイドはもはやどうでもいいレベル。





うーんこの
posted by 神童来夢 at 21:47| 群馬 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月10日

決闘王の記憶

どこにも売ってないじょないか!
もう引退だバッキャロー
posted by 神童来夢 at 18:38| 群馬 ☔| Comment(4) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月26日

カタパルトタートル、射出!☆

カタパルトタートルの効果がエラッタかかったっぽい。
ターン中1回しか使えなくなったと。


10年前にやってほしかったけど、いいんじゃないですかね?
これを期に遊戯王もエラッタばんばん出して、環境の整備&不遇カードの救済をやったらいいですね。




問題は革命軍杯のときどうするか、だw
posted by 神童来夢 at 17:43| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月20日

魔王龍ベエルゼ

《魔王龍 ベエルゼ》
ドラゴン族・シンクロ/効果
闇・☆8・A3000/D3000

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、このカードの戦闘または相手のカードの効果によって自分がダメージを受けたときに発動する。このカードの攻撃力は、そのダメージの数値分アップする。



プレパにこんなん入ってたんだね。
見よ、これが叩きつけとけば強いカードだ!!!

攻守ともに隙のないステータス、強力な破壊耐性、さらに生半可なバーン・コンバットトリックを帳消しにするオマケ効果までついてる。
こんなに付いて手軽に出せるレベル8、素材指定もビックリするほどユルユルです!



……で、こいつ使われてるのかね?
こんな出したら勝ちみたいなカードが絶賛放置中なの?
posted by 神童来夢 at 15:30| 群馬 ☔| Comment(4) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月17日

ペンデュラム召喚!!

遊戯王OCGは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ(AA略)



情報が錯綜しててよくわからんけど、
・ペンデュラムモンスターという特殊なモンスターがいて、そいつらはペンデュラムゾーン(左右2箇所)に魔法扱いで置ける(召喚権は使わない)
・左右のペンデュラムゾーンに置かれているモンスターのペンデュラムスケール(ペンデュラム専用の数値)を比較し、1ターンに1度、ペンデュラム召喚としてその差の絶対値以下のモンスターを手札から好きなだけ特殊召喚できる。
・さらに、エクストラデッキにあるペンデュラムモンスター(後述の効果で移動してきたもの)は、このとき手札にあるかのように特殊召喚できる。
・フィールド上から墓地に送られたペンデュラムモンスターは、墓地に送られずにエクストラデッキに移る。
・ペンデュラムゾーンに置かれたモンスターはサイクロン等で破壊されない限り消費されないみたい。




この期に及んでまだお手軽特殊召喚の方法を増やす、しかもルール単位でときた。
ペンデュラムゾーンにカードを置くと2枚のディスアドになると思いきや、永続魔法として効果を発揮するので無駄にならない。
さらに、ペンデュラム召喚でエクストラから2体のペンデュラムモンスターを吊ってくれば元が取れる。しかも毎ターンw
インゼクター並みのアド回収システムですわ。
吊ってくる下準備として、フィールドからエクストラにペンデュラムモンスターを送り込まなくちゃならないんだけど、最初のバラまきの際にチューナーを混ぜ込んでシンクロしちゃえば簡単にエクストラが肥える。
次のターンもチューナーを混ぜてやればまたループだし、チューナーがいなければ(止まっちゃうけど)エクシーズしたっていい。
ルール変更でエクストラの上限が20枚になったのも追い風ですな。


ルール変更といえば、先攻ドローの廃止と、モンスターゾーンが4箇所になったこと、あとフィールドがお互いに貼れるってとこでしょうか。
先攻ドロー廃止は、後攻の1キルを防ぐ盾を1枚落としたようなもんなので、一転して後攻が有利になったと思いますね。




まあ何というか、期待していた方向とは真逆の方向に飛んでいった遊戯王。
本当に死んでしまったんだね……
悲しい。そして寂しい。
posted by 神童来夢 at 22:52| 群馬 ☔| Comment(5) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年12月11日

アーク・ファイブ…?

遊戯王アーク・ファイブ。

果たしてどんな事になるのやら……



ゼアルがぶっ壊したものを、どこまで修復できるのか。できないのか。
ブランドとして生き残れるかのターニングポイントは、間違いなくここでしょう。

でもモンスターのデザイン見ると、ガガガ系を引きずってる印象があるんで、ちょっと怪しいかな……
posted by 神童来夢 at 20:30| 群馬 ☔| Comment(3) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月20日

決闘革命(笑)

結局スタンダードデュエルとかいう今まで通りのルールです。本当にありがとうございました。


・制限改訂が3か月に
・選考会予選が一発勝負(ショップ代表制)に

これは評価できる。
特に予選は昔からこれが最適だと思ってた。
相手がいくら副垢使ってようが、自分は目の前にいる奴らを倒せばいいだけだからね。現実的。




で、謎なのはその他の部分。

・年齢別に5つにクラス分け
 →オープンしかやらない

・コンセプトデュエル(大会ごとに決められたルールでデッキを構築!)
 →たぶんつまらないレギュ連発
  そもそもデッキをころころ変えるのは面倒だし金もかかる
  →やらない

・ノーリミットデュエル(基本的に制限なし。店ごとにルールが追加されることも)
 →やったねカーキンの非公認が公認になるよ!



結局ショップはスタンダードデュエルの大会しか開かなくなり、元通り。
制限のかけ方も、今回は結構変わったけど、次が続くかわからない。
そもそも、過去に制限を食らっていた強カードが、時代の変化で相対的に弱体化したから解除されるってのがおかしいんだよね。
ドルドラのルール変えたから制限解除しますとか、セイマジ禁止にしたから月読命緩和しますとかならわかるんだけど、もうミラフォは無制限でいいよね!とかは根本的におかしい。
まぁ制限解除はいいんだけど、その前にゲームとして終わりが近づいてますよって話。





元々は面白いゲームなのは間違いないんだから、変にこだわってないで大鉈ふるっちゃえばいいのにね。
人口は一時は減るかもしれないけど、面白ければまた戻ってくるだろうからさ。
posted by 神童来夢 at 21:34| 群馬 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月20日

やっとゲームが出るらしい

あきらめてタッグフォース6のDL版を買ったらこれだ。
やってくれるぜコンマイ……


ということで、3DS出遊戯王のゲームがやっと出るらしいですよ。
まだ公式ページは無いっぽいけど。

今回のはゼアルの登場人物の中からひとりを選んで、そのキャラをプレイヤーとしてストーリーを進めるみたいなんだけど…
うーん、やっぱ小鳥ちゃん&キャットちゃんとちゅっちゅできる遊馬がベストかなぁ。
女性キャラ選ぶとそのキャラの反応が見られないから嫌なんだよね。
ポケモンの主人公も男の子を選んでる理由はそこなんだけどさ。


いよいよ魔導だの征竜だののぶっ壊れカード群に触れられると思うと胸熱ですわあ。
CPU相手ならソリティアも楽しいよね。
posted by 神童来夢 at 22:43| 群馬 ☔| Comment(1) | TrackBack(0) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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