旧日記

2008年04月29日

スターダスト・ブレード

モンスター(18)】
混沌の黒魔術師
光帝クライス*3
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマン
終末の騎士*3
ジャンク・シンクロン*3
不死武士*3
ならず者傭兵部隊
赤い忍者
D-HERO ディスクガイ

【魔法(19)】
死者蘇生
早すぎた埋葬
サイクロン
洗脳―ブレイン・コントロール
地砕き
地割れ
増援*2
生還の宝札*3
アームズ・ホール*3
D.D.R*2
神剣―フェニックスブレード
ライトニング・ボルテックス*2

【罠(5)】
聖なるバリア―ミラーフォース―
激流葬
次元幽閉*3

【エクストラ】
スターダスト・ドラゴン*3
ほか戦士中心に適当







星屑の剣。攻撃力は6。
最強の黒魔法使いと共に勝利を目指そう!



不死武士orスターダストドラゴン+生還の宝札で手札を補充し、いつもの混黒ゲーでボコります。

ジャンク・シンクロン+レベル1モンスター+不死武士でスターダストを召喚。
スターダストで生還の宝札やD.D.R(発動時)を破壊から守ります。

スターダストと混黒は墓地に留まらないので、不死武士との相性も良好と。




ほんとはグリグルとか死の沈黙の天使ドマとか入れたかったんだが…
余計な物はフェニックスブレードだけにしましたw
posted by 神童来夢 at 22:33| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月05日

夜行フィフ

【モンスター(18)】
獣神機王バルバロスUr*3
神獣王バルバロス*3
神禽王アレクトール*3
サイバー・ドラゴン*2
激昂のミノタウルス*3
神機王ウル
ネイビィロイド*3

【魔法(4)】
レベル制限B地区
異次元の境界線*3

【罠(18)】
グラヴィティ・バインド―超重力の網―
光の護封壁
おジャマ・トリオ
聖なるバリア―ミラーフォース―
激流葬
神の宣告*3
魔宮の賄賂*3
天罰*2
マジック・ジャマー*2
トラップ・ジャマー*3






遊戯王R5巻買ってきました。
早速神禽王アレクトールでデッキを作ろうと思って、小一時間で出来たのがコレ。
スローライフをパクってモンスター構成いじっただけに見えるが気にしない!


アレクトールで自分の網などをターン終了時まで無効化し、自分だけ攻撃できる状態にします。
たまにバルバロスを無効化して攻撃力を3000にしてみたり。

サイドラはショッカー除去カード。
激ミノはアレクトールとバルバロスに貫通効果をつけて殴りやすく。死霊も怖くない!
ウルはアレクトールの特殊召喚に使ったおジャマ処理用。

で、機械と獣戦士が割と入るのでバルバロスUrと。


ロックの方は葛城さんのブログでどうぞw





―――――――――――――

診断しますね^^

out→サイドラ2、激ミノ3、ネイビィロイド3

in→邪神アバター、邪神ドレッド・ルート、邪神イレイザー、神機王ウル*2、軍神ガープ、デビルズ・サンクチュアリ、増殖

HN【ペガサスミニオン】さん
4/5 00:40
posted by 神童来夢 at 00:40| Comment(2) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月23日

ヴォルカニック・デビループ

モンスター(19)】
ヴォルカニック・デビル*3
ヴォルカニック・ロケット*3
魔導戦士ブレイカー
クリッター
召喚僧サモンプリースト*3
ダークファミリア*3
不幸を告げる黒猫*2
ヴォルカニック・バレット*3

【魔法(12)】
封印の黄金櫃
サイクロン
早すぎた埋葬
浅すぎた墓穴*2
貪欲な壺*2
タイムカプセル*2
ブレイズキャノン*2
ブレイズ・キャノン―トライデント

【罠(9)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
リビングデッドの呼び声
復活の墓穴*3
召喚制限―猛突するモンスター*3





ヴォルカニック・デビルが蘇生制限さえクリアすれば墓地から蘇生できるのに注目して、バトルフェイズに特殊召喚して奇襲をかけてやろーというデッキです。

召喚制限の効果で、浅すぎた墓穴を発動したターンに攻撃ができ、ダークファミリアや復活の墓穴はお互いに攻撃表示で特殊召喚されます。
相手にもモンスターが特殊召喚されるのは寧ろメリットで、そのターン相手はデビルに攻撃しなければならず、ダークファミリア等を戦闘破壊したモンスター諸共、大ダメージと共に除去する事ができます。


デビルが3積みなのは一刻も早く蘇生制限をクリアしたいからで、余ったらトライデントのコストにでもすればいいやという軽い気持ちでやっちゃったんですが、タイムカプセルを積めば2枚でもいい気がします。
ただ、櫃でサーチするとネタが割れてしまうので面白くないってのがあるので、まぁ好みの問題ですかね。

ブレイズ・キャノンの方は、豊富な蘇生カードを生かして無理やりロケットを使い回せばすぐ集まるので、この枚数で十分です。


問題は、やっぱり手札消費が多い点と、相手の墓地にグランモールやアサイラントが居るとデビルが除外されてしまう点ですね。
クロウや転生の預言を入れて墓地操作もしてみたい所ではあります。
後はデビルが除外されてしまった時が凄く困るんですが……DDRかなぁ。



フツーのビート相手なら結構面白いと思うんですが、どうでしょう。






ダーク・シムルグ?
戦闘破壊できるから平気だおw

(ロックされたらブレイカーしか手はない)
posted by 神童来夢 at 01:17| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月21日

略称ダルシムは無理すぎると思う

モンスター(23)】
ダーク・シムルグ*3
D―HERO Bloo―D
ダーク・ヒーロー ゾンバイア*3
死霊騎士デスカリバー・ナイト*2
ニュート*3
E・HERO エアーマン
E・HERO プリズマー *2
女忍者ヤエ*3
融合呪印生物―闇*3
メタモルポット
魔力吸収球体

【魔法(10)】
大嵐
ハリケーン
封印の黄金櫃
光の護封剣
早すぎた埋葬
サイクロン
増援*2
シエンの間者*2

【罠(7)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
リビングデッドの呼び声
魔封じの芳香*3
神の恵み



【手順】

・ハリケーン等で伏せを一掃
→魔封じの芳香をセット
→ダーク・シムルグを特殊召喚
→シエンの間者でダーク・シムルグを相手の場に渡す
→融合呪印生物―闇の効果で異星の最終戦士を特殊召喚
→エンドフェイズにダーク・シムルグ帰還
相手のドローフェイズに魔封じの芳香を発動
→\(^o^)/



神の恵みで回復して、エキストラ勝利だ!!!





はいはい回んない回んないwww
posted by 神童来夢 at 17:45| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月29日

六武衆-スタンダード

モンスター(19)】
大将軍 紫炎*2
紫炎の老中 エニシ
六武衆の師範*3
六武衆―ザンジ*3
六武衆―イロウ*3
六武衆―カモン
六武衆―ヤイチ*3
六武衆の御霊代*3

【魔法(13)】
早すぎた埋葬
手札抹殺
サイクロン
増援*2
連合軍*3
六武衆の結束*3
六武衆の理*2

【罠(8)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
リビングデッドの呼び声
六武衆推参!
両刃の活人剣術*2
究極・背水の陣
ゲットライド!





(たぶん)オーソドックスな六武衆。
モンスターをいっぱい展開して、ぼっこぼこにしてやんのが基本です。

師範が使えるようになって速攻性が大幅にアップしたお陰で、守備要員の足軽と侍従が要らなくなりました。
なので、代わりに、六武衆の天敵であるミラーフォースと次元幽閉を除去できるヤイチを3枚投入して、安全に攻撃を通せるようにしてみました。
また、展開力が上がったので、守備的な強者の苦痛よりも攻撃的な連合軍の方が使いやすくなりました。
手札消費の激しい六武衆は、打点を上げて速攻で勝負を決めた方が戦いやすいです。また、3体以上モンスターが並んでいれば、下級モンスターへの耐性も強者の苦痛を上回り、強者の苦痛1枚では不安だったヤイチも破壊されにくくなります。

六武衆の理と蘇生カードの比率ですが、師範がある事を考えると、理は相手の地砕きや地割れにチェーンし、師範を蘇生→回収できるのが使い勝手が良さそうで、また推参では対応できない幽閉から六武衆を守れるのもいい感じだったので、気持ち多めに入れてみました。



とにかく、師範があると無いとでは回りが全然違ってしまいます。
現状では有効なサーチ手段が無いので、気合いで引き当てるしかないのが厳しいです。
ま、戦えないって訳じゃ無いですが…




余談ですが、ゲットライド、ミラフォ、サイクロン、リビデを抜けば、カタカナを完全に排除できて更にカッコいいです。
ぶっちゃけ抜いちゃっても案外なんとかなりそうなのが六武衆の凄いところですな。
posted by 神童来夢 at 00:26| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月27日

シモッチバーン

モンスター(13)】
堕天使ナース―レフィキュル*3
デス・コアラ*3
クリッター
メタモルポット
不幸を告げる黒猫*3
マシュマロン
魂を削る死霊

【魔法(8)】
封印の黄金櫃
光の護封剣
成金ゴブリン*3
ソウル・テイカー*3

【罠(19)】
激流葬
聖なるバリア―ミラーフォース
魔法の筒
停戦協定
シモッチによる副作用*3
ギフトカード*3
運命の分かれ道*3
仕込みマシンガン*3
ディメンション・ウォール*3



ジャンフェスで使用したデッキです。
何種類か用意していったのに、結局これしか使ってないというチキンっぷりw
だが、師範やロケットのためなんだ…だから俺は謝らない…ただ黙って…押すっ…!



カウンターやお触れ、ウォンバットの入ってないビート相手なら、(シングルでは)かなり高い勝率を叩き出せます。
普通のバーンと比べると、サイクロン等のクイックエフェクトの罠除去に弱く、コンボ依存性が高いのが欠点ですが、焼くスピードはチェーンバーンの更に上を行き、流行りのレインボー・ライフが全く効かない所が長所といえます。
レフィキュルのお陰で、ほぼ確実に2ターン目にはシモッチ系のカードが手札にある状態に出来るようになりました。
ギフトカードが2枚以上来れば、ほぼ勝ちが確定します。同一カードを2枚というと難しそうですが、実際は櫃や黒猫でサーチできるので、それほど厳しい条件ではありません。

自分が先攻の場合、最速で2ターン目のスタンバイフェイズに相手を葬ることができます。
これは、後攻1ターン目のバトルフェイズが最速なガイア1キルより早いです。
相手が事故らなくてもメインからガイア1キルに勝てる可能性があるのは、シングル戦なジャンフェスではかなりのメリットになるはず……と思ったんですが、ガイア1キルには当たりませんでしたw
posted by 神童来夢 at 16:35| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月11日

宝玉獣ダイヤモンド・ガイ

モンスター(21)】
宝玉獣 サファイア・ペガサス*3
宝玉獣 アンバー・マンモス*3
宝玉獣 トパーズタイガー*3
宝玉獣 エメラルド・タートル*3
宝玉獣 ルビー・カーバンクル
E・HERO エアーマン
D―HERO ダイヤモンドガイ*3
魔導雑貨商人*3
メタモルポット

【魔法(10)】
封印の黄金櫃
宝玉の導き*3
宝玉の氾濫*3
鳳凰神の羽根*3

【罠(9)】
和睦の使者*3
威嚇するホウコウ*3
宝玉の双璧*3



ダイヤモンドガイで氾濫打ちたいだけです><サーセンwwwww
posted by 神童来夢 at 18:43| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月09日

岩石デッキ(笑)

モンスター(20)】
N・グラン・モール
C・モーグ*3
ネオスペース・コンダクター
冥府の使者ゴーズ
クリッター
メタモルポット
巨大ネズミ*3
サイバードラゴン*3
ギガンテス*3
岩の聖霊 タイタン*3

【魔法(13)】
大嵐
サイクロン
光の護封剣
早すぎた埋葬
封印の黄金櫃
スケープ・ゴート
地砕き
次元融合
ライトニング・ボルテックス*2
ネオスペース
コクーンリボーン*2

【罠(7)】
リビングデッドの呼び声
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
地霊術―「鉄」*2
化石岩の解放*2




やっつけてみた!

モーグ関連引っこ抜いて、除去罠入れてテンポ取った方がよさそうかもー

あとはアレだ、ワーウルフとかが欲しいかな。安心してモグラが殴れるようにしなきゃならん。
最初はショッカー入れてたけど、調子こいてネオスペース入れたら弾かれちゃった(テヘ☆)


でも、モグラ様といえども、やっぱり単騎やるには力不足かもね…
開闢と比べると(比較対象がおかしいが)自身に攻撃力が無いのが痛い。
やっぱ打点は必要だよね…
posted by 神童来夢 at 00:09| Comment(3) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月02日

びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛

モンスター(19)】
カオス・ソルジャー*2
ビッグ・コアラ
サイバードラゴン
E・HERO エアーマン
E・HERO プリズマー*3
デス・カンガルー*3
沼地の魔神王*3
融合呪印生物―光*2
融合呪印生物―地*3

【魔法(16)】
大嵐
ハリケーン
サイクロン
巨大化
手札抹殺
融合*3
龍の鏡*3
流星の弓―シール*2
E―エマージェンシーコール*3

【罠(5)】
魔宮の賄賂*3
神の宣告*2




プリズマーが使いたかったんです><

速攻ででっかいモンスターを出して、相手の体勢が整う前に2〜3ターンで潰します。
プリズマーの効果でカオス・ソルジャーを墓地落として、沼地や呪印と融合。さらに龍の鏡や巨大化で追撃…というのが基本パターン。
保険として比較的出しやすいOZのパーツを投入。
サイドラは機械族処理用です。一積みでもプリズマーで化ければOK。



今日大会で使ったんですが、ホル8にいわされちゃいましたw
想定外だったわぁ〜w



改良するなら、超融合とか入れても面白いと思った。
あとはレインボー・ネオスとか…
夢が広がりますねw
posted by 神童来夢 at 22:25| Comment(2) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月25日

俺の最強カードが火を噴くぜ

モンスター(20)】
冥府の使者ゴーズ
森の番人 グリーン・バブーン
サイバー・ドラゴン
魔導戦士 ブレイカー
アマゾネスの鎖使い*3
巨大ネズミ*3
ならず者傭兵部隊
クリッター
素早いモモンガ*3
メタモルポット
カードブロッカー
N・グラン・モール
魂を削る死霊
黄泉ガエル

【魔法(12)】
大嵐
サイクロン
スケープ・ゴート
早すぎた埋葬
封印の黄金櫃
地割れ
地砕き
強制転移
貪欲な壷*2
異次元の指名者
エクスチェンジ

【罠(8)】
聖なるバリア―ミラーフォース―
激流葬
リビングデッドの呼び声
マインドクラッシュ
ダスト・シュート
炸裂装甲*3



アマゾネスの鎖使いって強くね?
ライフ1500と引き換えにアド+1、相手のキーカード奪取(無力化)と手札確認ができるんですよ!
ライフ確保さえしっかりしてやれば、テンポ取るカードとして充分働けるんじゃないかと思って組んでみました。

俺の好きな「相手のデッキで戦う」コンセプトを中心にカードを選んでますが、今回はちょっと緩いですね…
筒とか入れとけば良かったかな。

で、回してみた結果…

・存在がバレてしまうと対策されてしまうので、表側で出しにくい
・攻撃力が低くて攻めにくい
・あまり人のカード奪えてない
・「ライ○ー」とかいうカードが強いんです><
・勝つときは大抵モールゲー

といった結果に…


鎖使いは思ったほどネズミと相性が良くない事がわかりました。(ネズミは大活躍だったんだけどね…モールサーチ的な意味で)


で、今回はモモンガ使いたかったから獣中心にしてみたけど、戦士メインにしてみた方が使いやすい気もしてきた。
コマンドナイトとの相性が抜群(裏守備に攻撃誘導、流行りのA1900と相討ち)だし、ザルーグと一緒に増援で引っ張れるし…
攻撃力もエアーマンとアナザーネオスで何とかなるかな? 戦士の生還で使い回したりとか…

今度は戦士で調整してみよう。
posted by 神童来夢 at 18:32| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月11日

バブーンラーイダー

モンスター(22)】
ラーの翼神竜
光と闇の竜*3
森の番人グリーン・バブーン
冥府の使者ゴーズ
D・HERO ディアボリックガイ*3
怒れる類人猿*2
巨大ネズミ*2
N・グラン・モール
マシュマロ
ダンディライオン
魂を削る死霊
素早いモモンガ*3
メタモルポット
黄泉ガエル

【魔法(15)】
押収
貪欲な壺
封印の黄金櫃
光の護封剣
大嵐
サイクロン
月の書
強奪
早すぎた埋葬
洗脳―ブレインコントロール
クロス・ソウル*2
おろかな埋葬*3

【罠(5)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
リビングデッドの呼び声
サンダー・ブレイク*2






バブーンライダーにラーが入ってラーイダー!

せっかく神が使える制限なんだから、1枚くらい入れとかなきゃ面白くないじゃないという事で、ラーが入っています。
神を出すには生け贄が3体必要なので、生け贄の確保がしやすいライダーの構成にして、さらにライダーの特殊召喚効果でモンスター除外と One Turn KILL が出来るラーを採用しました。
オベリスクだと相手ターンにライダーが破壊されても意味ないし、オシリスは例によって召雷弾でライダーを攻撃するダメな子だという、消去法でもラーがベストですね。
本当は三幻神並べたかったけど、神3体は厳しいってヘタレの人が言ってたからナシ。

最初はネフライダーの構成にしてたんだけど、ガジェが準制限なのと、関西選考会のライダーが多そうだったのでチェンジ
相手がバブーンだとネフじゃ対抗できないので。
ディアボリックガイは葛城さんとフリーやったときに活躍したのと、誘発即時のタイミングでプレイできるバグがあったから採用。これでぶっぱも怖くない?
まぁ1回も相手ターンには召喚しなかったけどね…


シングル戦だったから、サイドを考えなくていいのが楽でよかったですね。


リアルで組めないのが残念無念。
赤福杯で神使えるようにしようぜーw
posted by 神童来夢 at 22:16| Comment(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月22日

閃光ガジェ

モンスター(13)】
冥府の使者ゴーズ
怨念のキラードール*3
グリーン・ガジェット*3
レッド・ガジェット*3
イエロー・ガジェット*3

【魔法(17)】
貪欲な壺
押収
大嵐
サイクロン
強奪
抹殺の使徒
地砕き*3
シールドクラッシュ*2
大寒波*3
エクトプラズマー*3

【罠(13)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
破壊輪
サンダーブレイク*3
閃光弾*3
転生の予言*2
邪神の大災害*2





「閃光ガジェ」ってこんなんですか?わかりません!


「閃光弾」と「大寒波」で相手の罠を止めて、ダイレクトアタックを狙うデッキです。
モンスターは相手のも自分のも「エクトプラズマー」で除去。自分のモンスターをエクトプラズマーで投げ、ワザとがら空きにして直接攻撃してもらい、閃光弾で絡め取るのが基本。
相手がメイン1でいっぱい伏せてきたら「邪神の大災害」を噛み合わせ、裏守備してきたらシルクラやサンブレで破壊。
エクトプラズマーと相性悪いゴーズが入っているのは「大寒波」を撃ったときの保険としてです。






ウホッ、なんか行けそうじゃね?w
ガジェじゃなくてもっと攻撃力高い奴の方がよさそうだけど。マンティコアとか。
posted by 神童来夢 at 20:13| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月07日

2007・ダーク・ネクロフィア

モンスター(14)】
ダーク・ネクロフィア
首なし騎士*2
夢魔のの亡霊*2
神殿を守る者
幻影の壁*2
ジャイアントウィルス*3
不幸を告げる黒猫*3

【魔法(18)】
天使の施し
封印の黄金櫃*2
打ち出の小槌*3
大寒波*3
死のメッセージ「E」*2
死のメッセージ「A」*2
死のメッセージ「T」*2
死のメッセージ「H」*2
ツイスター

【罠(8)】
ウィジャ盤*3
はたき落とし*3
神の宣告*2




2007のダーク・ネクロフィア(テーマデュエルのウィジャ盤)デッキです。

…………

これじゃ、1ターン目にマキュラをハンデスしてもらうなんて無理無理ですね。



PARでも使ってみる?
posted by 神童来夢 at 00:38| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月20日

大会使用デッキ(11/18)

モンスター(16)】
光と闇の竜*3
ホルスの黒炎竜 LV8
ホルスの黒炎竜 LV6*2
大将軍 紫炎
死霊騎士デスカリバー・ナイト*3
ドリーム・ピエロ*3
魔導戦士 ブレイカー
異次元の女戦士
魂を削る死霊

【魔法(18)】
天使の施し
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
月の書
光の護封剣
レベル制限B地区
非常食
ライトニング・ボルテックス
つまずき*3
封印の黄金櫃*3
死皇帝の陵墓*3

【罠(6)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
ゴブリンのやりくり上手*2


【サイド】
ホルスの黒炎竜 LV6
ホルスの黒炎竜 LV4*3
人造人間―サイコ・ショッカー
貪欲な壺
抹殺の使徒
スケープ・ゴート
エネミーコントローラー
収縮*3
王宮のお触れ*3



LDで俺ツエーするデッキです。
LDが戦闘破壊されるを避けるため、普通に攻撃を抑制できるB地区と、攻撃されるまでに1クッション置けるつまずきを採用しています。
これらは尖ったモンスター構成な為に起こる序盤の不利(事故)によるダメージも和らげてくれます。

B地区、つまずき下でも自由に動けるホル6、LD引かなくても制圧できるようにホル8、さらにLDの寿命を長くするために相手の効果発動回数を制限する紫炎を採用しています。
上級を増やすことで陵墓に頼ることになりますが、LDの蘇生効果を活かすためにはある程度上級が欲しいので悩み所です。

あと、つまずき、B地区と相性のいいドリームピエロ、エアーマン対策としてデスカリを投入してLD、ホル6までのつなぎとします。



サイドはロクに時間がなかったので適当です。今見返すとなんじゃこりゃって感じですね。
一応ガジェ、バーン対策になるであろうお触れと、やはり上2つに有効なホルスを出しやすくするためにホル4を入れて、あとは適当にお触れ下でも使える魔法を入れています。





やっぱりパワーカードは強いですね。名前通り
posted by 神童来夢 at 14:35| Comment(0) | TrackBack(1) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月05日

Z・刻を越えて

モンスター(12)】
ゼータ・レティキュラント*3
異次元の生還者*3
D.D.アサイラント
魔導戦士 ブレイカー
異次元の女戦士
異次元の偵察機*3

【魔法(20)】
天使の施し
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
光の護封剣
強制転移*2
封印の黄金櫃*3
おろかな埋葬*3
魂吸収*3
エクトプラズマー*2
グランドクロス*2

【罠(8)】
聖なるバリア ―ミラーフォース
激流葬
破戒輪
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウィルス
マクロコスモス*3



ついに ねんがんの ゼータ・レティキュラントを てにいれたぞ!

今日使ったデッキです。
極端な次元デッキという所でしょうか。

エクトプラズマー+マクロコスモスで相手のモンスターを毎ターン除外し、生成されたイーバトークンでちまちま殴りながら息切れを待つのが基本戦術です。
エクトプラズマーでこちらのライフがヤバくなるので、魂吸収を採用しています。


マクロコスモスが無い場合も対処できるように、次元の裂け目を投入するか、異次元の戦士や閃光の追放者を採用してみるといいかも知れません。
異次元の戦士を投入する場合は、増援も一緒に入れたいですね。

あと、このレシピでは、お手軽除外カードである抹殺と奈落を入れるのを忘れていました。この2種が入っていれば、レティ自身の特殊召喚効果も結構使えたかもしれない・・・・残念。
posted by 神童来夢 at 01:55| Comment(1) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月12日

昇天プテラ

モンスター(16)】
氷帝メビウス*2
豊穣のアルテミス*3
魔導戦士ブレイカー
異次元の女戦士
クリッター
暗黒プテラ*3
闇の仮面
魂を削る死霊*3
ダンディライオン

【魔法(8)】
天使の施し
押収
大嵐
サイクロン
スケープ・ゴート
強奪
地砕き*2

【罠(16)】
聖なるバリア―ミラーフォース
激流葬
死のデッキ破壊ウィルス
奈落の落とし穴*2
マジック・ドレイン*2
昇天の角笛*3
キックバック*3
神の宣告*3





召喚カウンター罠で相手の動きを制限し、プテラでちくちくとダメージを与えていくデッキです。

暗黒プテラはフィールド上に存在する場合、戦闘で破壊される以外の方法では墓地に送られたとき手札に戻ってくる効果を持ちます。
要は戦闘で破壊されなければアドが取れるという事なので、それを利用して昇天の角笛を1:1交換で使用してペースを掴み、さらにアルテミスとカミアワセ組み合わせる事でアドまで持っていく事ができます。

またプテラは除去にも強いので、ガジェを相手にしてもそこそこ戦える………と思いませんか?どうでしょう!




昨日回してみた感じでは、アタッカーがいないので裏守備にされると攻められないという問題点がありました。
適当にサイドラあたりを投入しとくのもいいですが、尖らせるなら相手のサイドラを倒せるスチームロイドや、裏守備もバッサリいけるミスティ4もいいかなと思います。






あー、今の今まで忘れてましたが、『雅』やるならこれしかないですね。
奈落抜いてこれにしようかな………
posted by 神童来夢 at 01:03| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月28日

1kill詰め合わせ

モンスター(13)】
サイバー・ドラゴン*3
トゥーン・キャノン・ソルジャー*3
デビル・フランケン*3
暗黒プテラ*3
ならず者傭兵部隊


【魔法(21)】
天使の施し
遺言状
大嵐
リミッター解除
トゥーンのもくじ*3
打出の小槌*3
ハリケーン*2
巨大化*3
未来融合―フューチャーフュージョン―*3
オーバーロードフュージョン*3


【罠(6)】
血の代償*3
砂塵の大竜巻*3





………
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2006年04月26日

おジャマンティコア改

【モンスター(20)】
森の番人グリーン・バブーン*2
ネフティスの鳳凰神
暗黒のマンティコア*2
ならず者傭兵部隊
素早いモモンガ*3
メタモルポット
ネフティスの導き手
おジャマ・イエロー*3
おジャマ・グリーン*3
おジャマ・ブラック*3

【魔法(14)】
天使の施し
貪欲な壺
手札抹殺
ライトニング・ボルテックス
大嵐
サイクロン
非常食
強奪
早すぎた埋葬
おろかな埋葬*2
おジャマジック*3

【罠(7)】
聖なるバリア―ミラーフォース―
激流葬
リビングデッドの呼び声
魔法の筒
ゴブリンのやりくり上手*2
マジカルシルクハット*2

【サイド】
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
スフィア・ボム 球体時限爆弾*3
エクトプラズマー*3
洗脳―ブレイン・コントロール*2
停戦協定
火霊術「紅」*2
ディメンション・ウォール*3




まかり間違って優勝してしまったデッキのレシピです。

非常に粘着質な上級モンスター3種類でいわせるのがコンセプトです。


デッキの特徴として、

・死デッキが来ても痛くない、むしろ嬉しい
・圧縮力が高く、あっという間にデッキが半分程度になる
・ネフロードと違い、モンスター構成がシナジーしている
・除去耐性があるのでガジェに強い(かもしれない)
・でかいモンスターが粘着するので相手に与えるプレッシャーが大きい
・回していて楽しい
・おジャマを捨て駒にして万丈目サンダー気分を味わえる
・バブーンを自慢できる
デュークさんのトラウマスイッチをONにできる

などが挙げられます。


弱点は言わずもがなのアレと、高ステータスモンスター(特に2600より高いとアウツ)や死霊のような戦闘破壊し辛いモンスター、王宮の弾圧、バウンスなどなど多岐に渡ります。
除外帝なんかと当たったら即サレも視野に入れておきたい位の相性の悪さです。


サイドは入れ替える候補も決めないまま適当に組んだ物を一回も試してないまま大会に持っていってしまったので、いらないカードが大量にあってテラヌルスでした。
とりあえず停戦は要らないですね。

お触れが入っていないと確信した上で、相手が思ったとおり動いてくれなそうなら、サイドからバーンカードを投入して無理矢理こじ開けます。
これがハマると相手にトラウマを植え付けることができるらしいです。




コンボの塊みたいなデッキなので、うまく扱うには慣れ(と、平運)が必要かもしれませんが、その分動きがダイナミックで回し甲斐があります。

楽しいよ。
posted by 神童来夢 at 00:08| Comment(3) | TrackBack(1) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月17日

蟹玉ストロングガジェ780 円

モンスター(18)】
2 雷帝ザボルグ
1 氷帝メビウス
3 サイバー・ドラゴン
1 魔導戦士ブレイカー
1 異次元の女戦士
3 グリーン・ガジェット
3 レッド・ガジェット
3 イエロー・ガジェット
1 ならず者傭兵部隊

【魔法(14)】
1 天使の施し
1 貪欲な壺
1 押収
1 ライトニング・ボルテックス
1 大嵐
1 リミッター解除
1 サイクロン
1 強奪
1 早すぎた埋葬
2 抹殺の使徒
3 地砕き

【罠(9)】
1 聖なるバリア―ミラーフォース
1 激流葬
3 機動砦ストロング・ホールド
2 血の代償
2 炸裂装甲
1 万能地雷グレイモヤ


【サイド】
1 雷帝ザボルグ
2 氷帝メビウス
3 炎帝テスタロス
1 ダンディライオン
2 クリボー
1 黄泉ガエル
3 おろかな埋葬
2 クリボーを呼ぶ笛


(4/16のデッキ。4/15のは地砕き1→月の書、サイドはテスタロス3→羽クリ、笛、リビデ各1。)



俺は隠し事は好きじゃねぇから最強デッキでも迷わず晒しちゃうぜ!

ガジェにストロングホールドを入れるという点は変更不可なので、お荷物のストロングホールドを最大限に活かせるように構築したつもりです。

生け贄にして帝を出してみたり、血の代償で攻撃力3000にしてみたり出来るかな〜……と思っていましたが、2日間の大会中では一回もそのような状況にはなりませんでした。
代償1キルの方が成功率高いってのはどうだろう。

メインから帝が入ってるので、サイドで黄泉帝にスイッチできるようにしてみました。
ガジェから何か他のデッキに変わっちゃうのは結構相手はビックリするんじゃないかな、と思います。
帝なら魔デッキもあまり効かなくなりますしね。


…と思ったら、魔デッキ使ってくる人がいませんでした。
1回くらいしか換装してないよ! 残念。


通算で13勝2敗(約87%)と、かなりの勝率を叩き出しているのは、土日の引きがキモかっただけです。
いつもなら初手3枚ガジェなんてザラなんですが、今回は2枚止まりでしたし。まぁその後引いてきたりはしますが…

当たった人もデュークさん以外は大した強さじゃなかったし、デュークさんは事故ってましたし。

今回はストロングホールドのお陰でデュエルの神様が微笑んでくれたんでしょうかね。
いや、ネタの神様かな?w
posted by 神童来夢 at 16:58| Comment(2) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月21日

ブードラデッキ

モンスター(24)】
疾風鳥人ジョー
ネオアクア・マドール
使徒喰い虫
憑依装着―ウィン
X―ヘッド・キャノン
賢者ケイローン
ジェリービーンズマン
マッド・ロブスター
ミラージュ・ドラゴン
E・HERO スパークマン
V―タイガージェット
Z―メタル・キャタピラー
イーグル・アイ
忍び寄るデビルマンタ
地獄戦士
E・HERO バーストレディ
E・HERO フェザーマン
サーチライトメン
チェイン・スラッシャー
E・HERO バブルマン
荒ぶるアウス
サイクロイド
強化支援メカ・ヘビーウェポン
黄泉ガエル

【魔法(2)】
E―エマージェンシーコール
スパークガン

【罠(4)】
コザッキーの研究成果
デステニー・デストロイ
ゴッドバードアタック*2



黄泉ガエルが当たったので、上級をパカパカ出すデッキにしようと思ったが、いい上級が集まらなかった。
その代わり下級にはまぁまぁ強力なモンスターがちらほら。
デステニーデストロイで黄泉ガエルを落としにかかる関係上、魔法罠を極力減らした(といっても、元からロクなのは無かったが)。

が…

マクロコスモス多すぎ!
みんな平気でグランドクロスを撃って来やがる…

全然カエルは役に立ちませんでしたとさ。

活躍したのは使徒喰い虫、スパークガン、それとゴッドバードアタック。
やっぱ上級を抹殺してくれるカードがないと厳しいということが身にしみて分かりましたとさ。
posted by 神童来夢 at 00:52| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする